课程 / 艺术设计 / 3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)
3ds Max三维艺术与设计50课(全彩慕课版)
目录
介绍
资料
课程目录
-
1
第1章 熟悉3ds Max的工作环境
- 课时 1 课时2:快速熟悉3ds Max的工作环境 可试学
- 课时 2 课时3:制作第一个三维动画作品 可试学
-
2
第2章 3ds Max基础操作
- 课时 3 课时4:3ds Max创建与选择对象的方法
- 课时 4 课时6:3ds Max变换对象的技巧
- 课时 5 课时7:3ds Max如何复制、镜像和阵列对象
- 课时 6 课时8:3ds Max如何使用辅助工具绘图
-
3
第3章 基础模型建模
- 课时 7 课时10:3ds Max如何出案件和编辑基础模型
- 课时 8 课时11-1:编辑修改器如何工作
- 课时 9 课时11-2:使用弯曲编辑修改器制作管道
- 课时 10 课时11-3:使用锥化和弯曲编辑修改器
- 课时 11 课时11-4:使用噪波编辑修改器制作海面
- 课时 12 课时11-5:FFD编辑修改器如何工作?
-
4
第4章 二维型建模
- 课时 13 课时13:如何创建与编辑二维图形
- 课时 14 课时14:自由的编辑图形形态
- 课时 15 课时15:如何编辑线段和样条线
- 课时 16 课时16:使用二维形建模
- 课时 17 课时17:如何使用放样建模方法
-
5
第5章 复合对象建模
- 课时 18 课时18:使用复合对象建模方法
- 课时 19 课时19:布尔复合对象的操作方法
-
6
第6章 高级建模方法
- 课时 20 课时21:什么是曲面建模?
- 课时 21 课时22:多边形对象的公共命令
- 课时 22 课时23 :编辑顶点子对象
- 课时 23 课时24:编辑多边形对象的边子对象
- 课时 24 课时25:编辑多边形子对象
- 课时 25 课时26-1:细分曲面与绘制变形
- 课时 26 课时26-2:制作飞机游戏场景模型
- 课时 27 课时27:学习网格建模方法
- 课时 28 课时28:使用面片建模方法
-
7
第7章 材质与贴图
- 课时 29 课时30:光度学灯光的建立与设置方法
- 课时 30 课时31:标准灯光的创建与设置方法
- 课时 31 课时32:创建与设置物理摄像机对象
-
8
第8章 材质与贴图
- 课时 32 课时33:材质与贴图的基本概念
- 课时 33 课时34:材质编辑器的使用方法
- 课时 34 课时35:物理材质的设置方法
- 课时 35 课时36:3ds Max的材质类型
- 课时 36 课时37:创建与编辑贴图
-
9
第9章 环境效果设置
- 课时 37 课时38:设置环境背景与环境光
- 课时 38 课时39:添加与设置大气效果
- 课时 39 课时40:为场景添加效果
-
10
第10章 渲染与输出
- 课时 40 课时41:准备的渲染场景
- 课时 41 课时42:使用渲染设置对话框
-
11
第11章 创建场景动画
- 课时 42 课时43:动画的基本概念
- 课时 43 课时44:为场景创建动画效果
- 课时 44 课时45:轨迹视窗的使用方法
-
12
第12章 粒子系统与空间扭曲
- 课时 45 课时46:在场景中创建粒子对象
- 课时 46 课时47:创建并设置高级粒子系统
- 课时 47 课时48:创建并设置粒子流源系统
- 课时 48 课时49:设置力类型空间扭曲对象
- 课时 49 课时50:使用导向器空间扭曲对象
教材信息
最新问答
暂无问答
最新学生
上善若水
清玺
鞠桉
njcit_Jerry
zm
.
77
zl
冯晓娜
hjy
玲玲
淡如烟
李文琛
张茗杨
文楠
宋祯
李杰锋
彭静秋
fjja
霜
学习资料
暂无学习资料